有一点需要说明:
自动切换自动切换。为此,在只有高空球的情况下,我选择电脑辅助切换。其他时候都是我手动控制,因为如果高空球也是我自己手动切换,总会切换错误,导致头球被对方传中抢到。
【资料图】
自动切换移动辅助:这是一台计算机,它自动将我们的球员运行到控制球远离其他球员(或运行球)的球员。因为TD,我选择关闭这个。没必要,容易失位。
传球助力不需要过多解释。防止乒乓球流出上一个版本的内容,如果想继续乒乓球,请留着。
传球助攻传球助攻。这个我选了Semi,也就是半自动,而不是很多人选择的全手动。全手动对战人的时候还是会有延迟。半自动不仅可以传意想不到的球,还可以避免更多的失误。
传球辅助直接传球辅助。选择全手动有时候需要一点想象力,如果让电脑控制,就达不到目的。而且毕竟全手动的使用比普通传球少很多,不会有太大影响。如果在FIFA 12中使用全手动,可以明显感觉到直传球和FIFA 11不一样,会根据你的接球量影响直传球的路径,比如传球。
射击辅助射击辅助。对,半自动,理由是很多全自动的俱乐部会上门柱和横梁,因为比赛裁判;但是如果都是手动的话,有些球,甚至是单手的球,可能控制不好。半自动是最合适的。当然,如果你确定手动拍摄,全部手动也没问题。(全手动拍摄可以根据实力调整,但还是不建议全手动传球)
交叉辅助交叉球辅助。其实和投篮是一样的,因为横传球一般都是从底部传过来的,所以如果有时候整只手操作失误,会直接飞到看台上,这是自动的,缺乏创意,半自动是最合适的。
高传球助攻长传球助攻。我强烈推荐全手动,长传是最好的球场宽度打法,包括去年新加的低弧长传。以后会给你看一些长传的进攻视频。现在,慢慢想。用得好,进攻手段会剧增。
扑救助攻是门将的选项,但说实话,我真的不怎么用。这里不做评论,所以不能误导你。跳过,知道的朋友可以讨论一下。
去年还推出了模拟Sprint。直线加速,加速速度由RT控制,这个默认关闭。请打开,用RT键的深度控制播放器是小步还是大步。在游戏中起着非常重要的作用,即使他不适应,也可以慢慢体会。
防守最重要的事情来了。你适应传统防守(过去的防守模式)还是新的战术防守(战术防守)?让我告诉你,如果你追求的是写实,请选择第二种;如果你对足球有很深的了解,请选择第二种;如果你想控制游戏,请选择第二个。很多人不适应新的防守模式,但我想说的是,真正的足球比赛中,哪个队一直抢。让我们仔细看看FIFA 12。防守者和进攻者的距离越来越近,从中场到自己的后场。这个很真实,不可能压全场。有人说这个系统垃圾,没品位。那我可以这么想,或者你只是纸上谈兵,没有在看。或者你技术不够。在新的防守体系中,只要你占据有利位置,对方很难闯入你的腹地。这么说吧,原来你是跟五子棋走,现在是围棋。三条线的位置和空间要求你在防守的时候做出判断,否则就会有危险。TD不是让你控制单个防守队员,你需要在几个防守队员中不断切换,保证防守战线的团结。很多朋友对玩的概念有问题。我推荐正面用LT A,可以防止他们被轻易放过。当对手走底线时,LT RT需要不断切换,根据进攻方式的不同做出选择。当对方进攻禁区前沿时,记得用X跟防守挤出位置或者RB进行不断的包夹。还有,别忘了,战术要设定在国际足联。你还记得战术中有一个紧迫,对于那些不够紧的人来说?
滑块系统:
用户是玩家,Cpu是电脑。
冲刺速度
修改团队可以达到的最大冲刺速度。
冲刺速度
修改一个团队可以达到的最大冲刺速度。
加速
修改团队玩家达到最大速度所需的时间。
加速
修改玩家达到最大速度所需的时间。
射击误差
增加/减少应用于一个团队正常拍摄的误差量。这不影响其他类型的拍摄(即技巧)。
射击误差
在不影响其他拍摄方式的情况下,增加/减少普通拍摄的错误次数。
传递误差
增加/减少应用于球队地面传球的错误数量。这不影响其他类型的刀路。
传递误差
在不影响其他传球方式的情况下,增加/减少地面传球的错误次数。
射击速度
增加/减少团队普通射击的速度。这不影响其他类型的拍摄(即技巧)。
拍摄速度
在不影响其他拍摄方式的情况下,提高/降低普通拍摄的速度。
传球速度
增加/减少队伍地面传球的速度。这不影响其他类型的传球。
通过速度
在不影响其他通过方式的情况下,提高/降低地面通过速度。
受伤频率
增加/减少团队中受伤发生的频率。
受伤频率
增加/减少受伤的频率。
伤害严重程度
当一个球队的球员受伤时,这将增加/减少严重程度。
受伤程度
当玩家受伤时,这个选项可以增加/减少受伤的严重程度。
守门员能力
增加/减少守门员的扑救能力。
守门员能力
提高/降低守门员救球的能力
定位:标记
增加/减少防守队员盯防对手的紧密程度。
站姿:人盯人
增加/减少防守者的防守强度。
定位:运行频率
增加/减少队友的跑步次数。
站立位置:跑步频率
增加/减少队友的跑步频率
定位:行高
指定防守线在球队中的位置。
站立位置:防线深度
它规定了在安排防守时防线覆盖的深度。
定位:线长度
指定球队将如何努力保持他们的投球路线。
车站:防线长度
规定了在安排防守时,防线是向两边延伸还是向中间收缩。
定位:线条宽度
指定球队在球场宽度范围内试图保持的拉伸或压缩程度。
站位:球队宽度
规定了球队整体对球场宽度的利用,是拉开还是靠拢
定位:后卫定位
增加/减少球队后卫向前推进的距离。
站位:后卫位置
增加/降低球队的后卫前插的倾向
电源栏
修改当你请求任何类型的传球或射门时,力量条填充的快慢。
力量条
加快/降低任何传球或射门时力量条的填充速度
本文到此结束,希望对大家有所帮助。